Touch Tech لمس تکنولوژی
نگارش در تاريخ ۱۳۸٩/٤/۱ توسط کیوان مساجدی

 

Radeon HD 5670: DX11 زیر صد دلار

شرکت ATI با تولیدات جدیدش معلوم کرده که قصد دارد تولید GPU های مبتنی بر DX11 را ادامه دهد . تا کنون چیپ های متعدد و قدرتمندی در خانواده 5xxx عرضه شده اند اما به نظر می رسد که داستان 5670 کمی با بقیه متفاوت باشد . این چیپ برخلاف دیگر چیپ های این خانواده از قدرت گرافیکی چندان بالایی برخوردار نیست اما ویژگی های مثبت آن باعث شده که به یکی از ایده آل ها در پشتیبانی از DX11 تبدیل شود .

مشخصات :

جدول سمت دوم نشان دهنده روند عرضه و قیمت چیپ های سری 5xxx می باشد . همانطور که میبینید چیپ 5850 و 5870 اولین چیپ های عرضه شده در این سری بودند و در 13 اکتبر سری 5700 و پس از آن در 18 نوامبر چیپ 5970 عرضه شدند و اکنون در سال 2010 نوبت به چیپ های متوسط این سری رسیده است . در کل تا به حال قوی ترین چیپ این سری 5970 است و ضعیف ترین چیپ 5450 می باشد .

در جدول اول میتوانید مشخصات این کارت را مشاهده نمایید . همانطور که ملاحظه می کنید تکنولوژی به کار رفته در معماری این کارت از نوع 40 نانو متری می باشد و در ساخت این GPU از 627 میلیون ترانزیستور ، 400 پردازنده جریانی و 20 واحد تکسچر استفاده شده است .تا به این جا مشخصات این چیپ با 5570 برابر است اما با روی کار آمدن فرکانس 775 مگاهرتزی هسته این کارت همه چیز عوض می شود و قدرت این کارت به 620 گیگافلاپ می رسد که در مقایسه با قیمت پایین آن قابل توجه است . حافظه به کار رفته در این کارت از نوع GDDR5 است و فرکانس واقعی آن برابر با 1 گیگاهرتز می باشد که با توجه به GDDR5 بودن حافظه فرکانس موثر آن به 4 گیگاهرتز خواهد رسید . پهنای باند این کارت نیز نسبت به HD5570 افزایش قابل توجهی داشته و به 64 گیگابایت در ثانیه می رسد . سرعت انتقال اطلاعات نیز برابر با 4 گیگابیت در ثانیه است . بر مبنای مشخصات ذکر شده در بالا و با توجه به این که قیمت این چیپ پایین تر از 100 دلار اعلام شده ، این چیپ میتواند انتخاب مناسبی برای کسانی باشد که به قدرت گرافیکی متوسطی برای کامپیوتر خود نیاز دارند و در عین حال می خواهند از DX11 بهره ببرند .

چیپ 5670 همانطور که انتظار می رفت از تکنولوژی جدید ATI یعنی Eyefinity نیز پشتیبانی می کند . بسته به نوع چیپ با استفاده از این تکنولوژی میتوانید از 3 الی 6 مانیتور به صورت همزمان بهره ببرید .  تکنولوژی های دیگر به کار رفته در این چیپ عبارتند از : Crossfire X ، موتور پردازش ویدویی UVD2 ، پشتیبانی از مرکز کنترل Catalyst ، Power Play ، پشتیبانی از حافظه ی GDDR5 و ...

سخن آخر :

ویژگی های مثبت این کارت را میتوان پشتیبانی از DX11 و تکنولوژی Eyefinity دانست و البته نتایج نسبتا خوب در تست ها با توجه به قیمت و مصرف کم انرژی هم در نوع خود به امتیازات این کارت اضافه خواهند کرد . اما توجه داشته باشید که میتوانید با پرداخت هزینه ی کمی بیشتر نتایج بهتری را کسب کنید .

 

منبع مشخصات : سایت رسمی شرکت AMD

منبع تست ها و بنچ مارک ها : سایتhothardware.com

نویسنده : کیوان مساجدی

 

 

نگارش در تاريخ ۱۳۸٩/۳/٢٠ توسط کیوان مساجدی

 

در این مقاله می خواهیم به وضع فناوری در ایران و جهان نگاهی بیاندازیم و مقایسه ای داشته باشیم در سهم کشور ها در تولید فناوری های تازه، همچنین بررسی کم و کاستی های فناوری در ایران از اهداف دیگر ماست.

- ایران در مصرفی به دور از تولید:

یک عامل پیش برنده اقتصادی در تمام کشور ها بحث تولید و صادرات است. البته این مقاله پیرامون موضوعات مرتبط با فناوری نوشته شده اما این اشاره کوتاه لازم بود.

در بحث فناوری ایران مصرف کننده ی مطلق است و متاسفانه توانایی رقابت در عرصه های جهانی را ندارد. همه روزه شاهد هستیم که مدل های جدیدی از فناوری ها و وسایل تازه به بازار می آیند و بعضی از آنها با استقبال گرمی هم مواجه می شوند. اما مشکل این جاست که رواج فناوری های تازه در کشور نیز تا حد زیادی مصنوعی بوده و کمتر جنبه های کاربردی پیدا می کند. بر این اساس به دنبال موارد مصرف مختلفی رفتیم که افراد در طبقات و مشاغل مختلف به آن نیاز پیدا می کنند:

محصولات سطح پایین و متوسط:

در طبقه بندی ما در این مورد صرفا محصولات با امکانات کم و قیمت پایین جای ندارند بلکه شامل محصولاتی که نقش مصرفی داشته و سهمی در تولید ندارند هم می شود:

در این طبقه انواع گوشی های موبایل، تلویزیون ها، نِت بوک ها و نوت بوک های ارزان قیمت جای میگیرند. طبعا مردم هر کشوری در جوامع مدرن امروزی به این ابزار و وسایل نیاز دارند و استفاده از آنها به هیچ عنوان نهی نشده و نمی شود. در واقع این وسایل مصرفی جهانی داشته و تنها به اقشار و مشاغل خاص اجتماعی محدود نمی شوند. هم چنین همانطور که در بالا ذکر شد این محصولات به طور مستقیم در تولید به کار گرفته نمی شوند و صرفا جنبه مصرفی دارند اما در عین حال می توانند عامل محرکی برای تولید برنامه های جدید به کار روند.

حال این سوال مطرح می شود که ایران در کجای بازار اینگونه محصولات قرار دارد؟

در پاسخ باید گفت که همانگونه که انتظار می رود در ایران جنبه ی مصرف این گونه کالا ها بسیار بالاست و این کالا ها معمولا با قیمت هایی نزدیک به قیمت های جهانی فروخته می شوند. اما جنبه ی تولید این کالا ها در پایین ترین سطح ممکن است. از نظر تولید سخت افزاری ایران در این بازار جایی ندارد و از نظر تولیدات نرم افزاری ایران را می توان در پایین جدول تصور کرد. برای مثال اگر بخواهیم نگاهی به تولید برنامه های کامپیوتری در ایران بپردازیم. متوجه این موضوع می شویم که برنامه های فارسی بسیار کم و سطحی نوشته می شوند و با کمال تاسف باید گفت که نه می توان جایی برای رقابت جهانی در آنها دید و نه حتی نکته ای که باعث جذاب تر شدن برنامه شود. در بازار برنامه های محصولات پر تابل مانند موبایل ها نیز وضع چندان فرق ندارد ضمنا این نکته را هم اضافه کنید که برنامه های فارسی معمولا برای سیستم عامل ها و پلتفرم های ضعیفی مانند جاوا نوشته می شوند و یا حداکثر بر روی سیستم عامل های سطح متوسطی که در اسمارت فون های معمولی نظیر نوکیا آن را به کار می گیرند و در کل کمتر شاهد ارائه برنامه برای سیستم عامل های قدرتمندی مانند آندروید یا آی او اس هستیم و با کمال تاسف حتی در هک این سیستم عامل ها نیز نقشی نداریم!

- محصولات سطح بالا:

این گروه شامل محصولاتی می شود که معمولا در تولیدات به کار گرفته می شوند. لپتاپ های گران قیمت، قطعات کامپیوتری پیشرفته و ... را می توان نظایر این ها دانست.

گاهی اوقات ما شاهد این موضوع هستیم که محصولات سطح بالایی مانند پردازنده ها و کارت های گرافیک قدرتمند و ... با قیمتی بسیار بالاتر از بازار های جهانی  در ایران فروخته می شود. برای مثال قیمت جهانی کارت های مبتنی بر چیپ 5970 حدود 599 دلار است اما همین کارت ها در ایران با قیمتی حدود 800 هزار تومان فروخته می شوند و یا قیمت i7-980X( که قوی ترین پردازنده ی Desktop جهان است) حدود 1000 دلار می باشد ولی در ایران 1.5 میلیون تومان قیمت دارد!

با این تفاسیر افرادی که مخاطبان این محصولات هستند، محدود اند اما در بین همین تعداد محدود نیز، عده ی کمی از این وسایل برای تولید استفاده می کنند. برای مثال فردی که یک سیستم HI-END جمع می کند، برای خرید چنین چیزی توجیهاتی از قبیل گیمر حرفه ای بودن را مطرح می کند در حالی که باید دید که تعریف او از گیمر کسی است که فقط مصرف می کند؟

حتی اگر تعریف آن فرد هم اینگونه باشد باز هم تعریف درستی نیست. در کشور های خارجی گیمر ها نقش مهمی در تست بازی های تولیدی و پیداکردن اشکالات آنها دارند به طوری که در تیتراژ بیشتر بازی ها اسامی زیادی از این افراد به چشم می خورد و همچنین از گیمر ها در تست سخت افزار های گرافیکی نیز استفاده های زیادی می شود. اما در ایرانی که بازی هایش شمشیر نادر و نجات بندر است و سخت افزار های تولیدی اش، یک گوشی مونتاژ شده چینی (!) گیمر بودن چه معنایی دارد؟

مخاطبان دیگر این محصولات خود را تولید کننده های فیلم، بازی یا انیمیشن می نامند که برای مصرف آنها از این محصولات توجیهات قانع کننده ای وجود دارد. اما تعداد این افراد به مراتب محدود تر است و از این رو پیدا کردن یک کارت گرافیک سری Quadro ی Nvidia یا FirePro ی ATI که برای کار های حرفه ای استفاده می شوند کار بسیار سختی است و اگر هم پیدا کنید باید آن را با قیمت های نجومی خریداری نمایید!

- ایراد کار از کجاست؟

بی شک می توان موارد مختلفی را مطرح کرد که باعث این مشکلات شده اند. اما اگر بخواهیم به طور خلاصه مهم ترین این موارد را نام ببریم باید از این ها یاد کنیم:

1- عدم وجود زیر ساخت های مناسب اینترنتی

2- عدم وجود زیر ساخت های مناسب نرم افزاری

3- کمبود نیروی کار متخصص در تولید سخت افزار و نرم افزار

4- عدم اختصاص بودجه مناسب برای بخش فناوری

5- کمبود وجود شعبه های شرکت های بزرگ در ایران

6- عدم وجود درک صحیح در موارد استفاده سخت افزار ها و نرم افزار ها در بین مردم

7- کمبود شرکت هایی که برای تولید فناوری ها یا برنامه ها تلاش کنند

و موارد بسیار دیگر....

- راه حل چیست؟

موارد بالا بر اساس اولویت و اهمیت آنها مرتب شده اند پس اگر بخواهیم یک گام رو به جلو در رشد فناوری کشور برداریم بدون شک تولید زیر ساخت های مناسب اینترنتی خواهد بود و حل موارد ذکر شده فوق کمک زیادی به توسعه بیشتر فناوری در کشور خواهد کرد.

با سپاس، کیوان مساجدی

 

نگارش در تاريخ ۱۳۸٩/۳/۱٢ توسط کیوان مساجدی
نگارش در تاريخ ۱۳۸۸/۱٢/۱۳ توسط کیوان مساجدی

 

بررسی تخصصی چیپ های HD5570 وHD5450  

با سلام خدمت تمامی مخاطبان گرامی وبلاگ Touch Tech .

پس از چندین هفته ای که از آخرین بروز رسانی وبلاگ می گذرد ، تصمیم گرفتم تا با دست پر برگردم و یک مقاله کامل را از چیپ های 5450 و 5570   به شما مخاطبان گرامی تقدیم کنم .پیشاپیش از رعایت حق مولف توسط شما کاربران گرامی ممنونم.

اجازه بدهید ابتدا به بررسی چیپ 5450 بپردازیم : این چیپ که از چند هفته پیش توسط شرکت ATI معرفی شد و به بازار آمد ، دارای امکاناتی مانند پشتیبانی از DX11 است که این خود به معنای این است که این چیپ می تواند از اکثر بازی های موجود در بازار پشتیبانی کند . هدف شرکت مطرح و بزرگی مانند ATI از تولید این چیپ ، هدف گرفتن آن دسته از کاربرانی است که به قدرت گرافیکی بالایی برای سیستم خود نیاز ندارند یا اینکه میخواهند بدون صرف هزینه زیاد از CrossfireX استفاده کنند .این چیپ دارای نقاط قوتی از جمله پشتیبانی از DX11 و تکنولوژی Eyefinity میباشد ، اما از قدرت گرافیکی چندانی برخوردار نیست برای این که بهتر این موضوع را درک کنید خوب است بدانید که قدرت گرافیکی این کارت چیزی حدودGeForce 8800GT  می باشد . که این مساله وقتی با فرکانس حافظه و پهنای باند پایین این کارت ترکیب می شود ، از دید بسیاری به عنوان یک نقطه ضعف برای شرکت ATI به شمار می آید . اما باید گفت که هدف از تولید این چیپ ها بازگشت به قدرت های پایین گرافیکی نیست بلکه این چیپ برای افرادی تهیه شده است که قصد استفاده از Cross Fire X را دارند و می خواهند در عین حال که مبلغ کمی را برای این کار اختصاص می دهند از تجربه بازی های مبتنی بر DX11 نیز بهره مند شوند . لازم به ذکر است که این چیپ برای رسیدن به این قدرت گرافیکی از 292 میلیون ترانزیستور و 80 پردازنده جریانی و 8 واحد مجزا برای پردازش متریال و تکسچر بهره می برد که البته به هیچ عنوان مقدار خیره کننده ای نیست !

از نظر سرعت پردازش نیز این چیپ در وضعیت معمولی است .سرعت موتور گرافیکی این چیپ برابر با 650MHz  و سرعت حافظه پشتیبانی شده در این چیپ حدودا 800 مگا هرتز است . پهنای باند پشتیبانی شده نیز در حدود 12.8 گیگا بایت در ثانیه است که چندان جالب توجه نیست ! پس از تمام موارد یاد شده در فوق این نتیجه را میگیریم که این چیپ بیشتر برای ارائه دادن تجربه ای لذت بخش از Crossfire و DX11 با قیمت پایین ساخته شده است .

 

اما اکنون بهتر است به معماری این چیپست و کارت های مبتنی بر آن توجه کنیم : همانطور که می بینید روند پردازش به این ترتیب است :

تمامی اعمال کارت در موتور گرافیکی با فرکانس 650 مگاهرتز انجام می گیرد که چندان قابل توجه نیست زیرا این سرعت برای کارت های گرافیکی جدید مقدار مناسبی نیست. رابط باس این کارت ها از نوع PCI E 2.1 است . قدرت پردازشی این کارت نیز برابر با 104 گیگا فلاپ است.

این کارت ها هم مانند کارت های دیگر سری 5000 از تکنولوژی Eyefinity بهره می برند . این تکنولوژی امکان این که کاربران بتوانند تا 3 مانیتور را به طور هم زمان مشاهده کنند ، به آنها می دهد .

همچنین این چیپ از OpenGL 3.1 وShadier Model 5 پشتیبانی می کند .

در نهایت می توان این چیپ را چیزی در حد GeForce 8800 دانست با این تفاوت که از امکانات بیشتری برخوردار است و انتظار می رود که کاربران از این چیپ ها در فعالیت های ساده و نه چندان حرفه ای استفاده کنند و یا این که از کارت های 5450 برای استفاده از Crossfire بهره ببرند .

 

- بررسی چیپ 5570 :

برخلاف چیپ قبلی این یکی را اصلا نمی توان چیپی ضعیف ارزیابی کرد . این چیپ از 627 میلیون ترانزیستور سود می برد در حالی که چیپ 5450 فقط از 292 میلیون ترانزیستور استفاده میکند . همچنین همانطور که در جدول مشاهده می کنید ، تعداد پردازنده های جریانی در این چیپ برابر با 400 عدد است که دقیقا 5 برابر چیپ 5450 است . حافظه ی پشتیبانی شده در این چیپ از نوع DDR3 می باشد و پهنای باند این چیپ برابر 28.8 گیگابایت در ثانیه است . یعنی بیش از دوبرابر 5450 !

از نظر پشتیبانی از DX10 و Shadier Model و Open GL این دوچیپ و نیز تمامی چیپ های سری 5000 یکسان هستند .

اما بشنوید از موتور گرافیکی این چیپ :

مانند چیپ قبلی ، سرعت 650 مگاهرتزی این موتور گرافیکی چندان جالب توجه نیست . اما توجه داشته باشید که برابر بودن فرکانس موتور گرافیکی به معنای برابر بودن قدرت پردازشی نمیباشد .

این کارت از 400 واحد پردازنده جریانی بهره می برد و این تعداد به 5 موتور SIMD تقسیم شده اند که در هر موتور 80 پردازنده جریانی قرار گرفته است و همچنین برای هر موتور SIMD ، 4 واحد سایه زن قرار گرفته است که بنابر این تعداد کل واحد های سایه زنی به 20 عدد میرسد . بنا بر تمامی مواردی که در بالا ذکر شد ، انتظار قدرتی برابر 520 گیگا فلاپ را از این کارت داشته باشید !

درست به مانند چیپ 5450 ، این چیپ نیز از رابط PCI E 2.1 و Eyefinity پشتیبانی می کند  و با توجه به قیمت مناسبی که دارد می تواند ، تجربه بسیار موفقی از Cross Fire را به شما عرضه کند . توان این کارت را می توان در حد متوسط رو به بالا ارزیابی کرد .

تست ها و بنچ مارک ها :

در ابتدا لازم به ذکر است که از سیستمی با این مشخصات برای تست استفاده شده است: ( منبع تست ها و بنچ مارک ها سایت : alienbabletech.com می باشد .)

CPU: Intel Core 2 Quad Q9550S @ 3.5GHz

Motherboard: ASUS P5E Deluxe X48 (Rampage Formula BIOS)

Hard Disk: Western Digital 160GB (WD1600AAJS)

  Memory: G.SKILL 4GB (2×2GB) DDR2-1000 PQ

Video Cards: AMD Radeon HD 5570 1GB
                        AMD Radeon HD 5450 512MB
                        PNY GF 9800GT EE 1GB
                        Zotac 8500GT 512MB

Operating System: Windows 7 Ultimate 64-bit

- تست با 3D Mark 6 :

همانطور که مشاهده می کنید قدرت چیپ 5450 نسبت به GF8500 بیشتر است و چیزی در حدود قدرت GF8800 می باشد.

قدرت چیپ 5570 نیز بسیار بالاتر از 5450 می باشد (به ناحیه بنفش توجه کنید ) اما در مقابل GF9800 ، چندان بالا نیست .

البته باید توجه داشت که قدرت نرم افزار 3d Mark در به چالش کشیدن DX9 کارت است و لزوما در DX11 نتایج مشابه به دست نمی آید .

 

- تست با Crysis

این بازی با موتور Cry Engine ساخته شده و یکی از قوی ترین بازی ها از نظر گرافیکی است . بار سنگینی که این بازی برروی کامپیوتر وارد می کند ، این بازی را به ابزاری مناسب برای به چالش کشیدن هر قطعه پردازشی تبدیل کرده است . این بازی با تنظیمات متوسط ، DX10 و با رزولوشن 1440x900 اجرا شد . مرحله مورد آزمایش نیز ISLAND انتخاب شد .

همانطور که می بینید چیپ 9800 بهترین عملکرد را ارائه داده است . البته باید اختلاف فریم دهی بالای این چیپ را نشان از عملکرد نه چندان پایدار آن دانست .

چیپ 5570 نیز با سرافرازی این تست را به پایان رساند . با توجه به این که قدرت این چیپ از 9800 کم تر است اما ، این چیپ توانست فریم دهی مناسبی را داشته باشد .چیپ 5450 نیز ، باز هم ثابت کرد که فقط به درد Crossfire می خورد ، آن هم برای کاربران آماتور !

 

- تست با FARCRY 2

این بازی نیز مانند Crysis با موتور Cry Engine ساخته شده است . البته این بازی به اندازه Crysis سنگین نیست . اما با این حال یکی از بهترین بازی ها از نظر گرافیک است . این بازی با تنظیمات بالا و DX10 و با رزولوشن 1440x900 اجرا شد .در این تست نیز بسیاری از چیز ها شبیه به تست قبلی بود اما این بار کارت 9800 از نظر پایداری تقریبا با کارت 5570 برابر بود . البته باز هم پیروز میدان چیزی جز 9800 نبود.

کارت 5570 هم نتیجه نسبتا خوبی را ارائه داد ولی کارت 5450  دوباره نشان داد که اصرار زیادی به Crossfire شدن دارد !

در نهایت ...

اجازه دهید صریح بگویم : اگر کاربری هستید که می خواهید از سیستمی با قابلیت های معمولی بهره ببرید و یا قصد استفاده از Crossfire با بودجه محدود را دارید ، 5450 را انتخاب کنید . در غیر این صورت حتی فکر استفاده از آن را هم نکنید !

اگر کاربر آماتوری هستید که می خواهید از سیستمی با قابلیت های نسبتا بالا بهره بگیرید و به کار با DX11 و استفاده از 3 مانیتور به صورت هم زمان نیاز دارید ، 5570 را انتخاب کنید . در غیر این صورت مطمئن باشید که GF9800 برای شما بهتر است !

با تشکر ، کیوان مساجدی

 

از شما کاربران گرامی تقاضا دارم که اگر قصد دارید این مطلب را در جایی استفاده کنید ، منبع را ذکر کنید و یا به این وبلاگ لینک دهید . همچنین اگر نظر خود را در باره این مقاله درج کنید ، باعث خوشحالی بسیار ما می شود .

در صورتی که تمایل به درج مقاله ای دراین وبلاگ درباره هر یک از موضوعات سخت افزاری و یا نرم افزاری دارید ، می توانید به آدرس زیر ایمیل بزنید و موضوع مورد نظر خود را ذکر کنید .

k.animatorpc@gmail.com

 

نگارش در تاريخ ۱۳۸۸/۱٠/٢٩ توسط کیوان مساجدی

 

همه چیز درباره ایکس باکس ناتال

چند هفته پیش مقاله ای را در باره واقعیت افزوده نوشتم که امیدوارم آنرا مطالعه کرده و از آن استفاده کافی را کرده باشید . اکنون می خواهم درباره کنسول جدید مایکروسافت صحبت کنم که اتفاقا به واقعیت افزوده ربط های زیادی دارد .

اگر بخواهیم نقطه پایانی را برای رقابت در زمینه فناوری و تکنولوژی پیش بینی کنیم ؛ احتمالا پایان دنیاست بنابر این نمی توان هیچگاه موضوع کنسول ها را تمام شده دانست ؛ از این بحث که بگذریم میرسیم به نمایشگاه E3 که در سال اخیر برگزار شد و تقریبا با وجود بهران مالی یکی از پر زرق و برق ترین نمایشگاه های دنیا بود . این مراسم که هر ساله تمامی شرکت های ساخت بازی ها و کنسول های بازی در آن شرکت میکنند ؛ این دوره درخششی عجیب داشت که این درخشش را مدیون حضور شرکت مایکروسافت یعنی بزرگترین شرکت نرم افزار سازی دنیا بود . در این دوره مایکروسافت به طور کم نظیری از سونی جلو افتاده بود و این مورد در محصول جدید آن بسیار آشکار بود . پروژه ناتال برای XBOX 360 تقریبا همه را     شگفت زده کرده بود . در سال 2010 نیز که تنها چند هفته از شروع آن میگذرد مایکروسافت باز هم خبر های خوشی به خریداران خود داد . این شرکت اعلام کرد که کنسول جدید خود را در تابستان 2010 روانه بازار خواهد کرد . بنابر این خبر ما تصمیم گرفتیم که این بار مقاله سایت را در این زمینه منتشر کنیم . اما بشنوید از امکانات این کنسول ارزشمند .

کنترل ایکس باکس ناتال

اساس کار ایکس باکس 360 ناتال بر چیست ؟ این کنسول در واقع از هیچگونه کنترلر خاصی بهره نمی برد و افراد با دست های خودشان و بدون تماس آنرا کنترل می کنند . برای مثال اگر میخواهید به کسی مشت بزنید فقط کافی است دست خود را مشت کنید و به دشمن فرضی خود مشت بزنید تا این کار در بازی نیز انجام شود . در این مورد خوبی های بسیار زیادی به این کنسول اضافه شده . مثلا محدودیت حرکات در بازی ها از بین میرود و هرکاری شما کنید انجام میشود و همچنین مشکل بی تحرکی هم حل خواهد شد و از این پس بازی هم یک نوع ورزش محسوب می شود که این از هر جهت عالی است . اما این سوال پیش می آید که چگونه این کار انجام میشود . بیایید به همان بحث واقعیت افزوده برگردیم . این کنسول هم شبیه همان کار ها را انجام میدهد . یعنی به واسطه دوربین هایی که در جلوی کنسول تعبیه شده ؛ حرکات افراد تشخیص داده می شود و کنسول الگوریتم های مربوط به هر حرکت را بارگزاری کرده و به بازی اعمال می کند ؛ در این مورد بنابر گفته شرکت مایکروسافت کنسول در هر ثانیه سی بار این کار را انجام میدهد تا حرکات هم بسیار نرم و روان باشند . با وجود این که گرافیک بازی ها هم در این کنسول تا حد زیادی بهبود یافته این انتظار می رود که کنسول از امکانات سخت افزاری فوق العاده ای بهره مند باشد و به همین دلیل قیمت آن نیز نسبتا بالا باشد . البته مایکروسافت در زمینه امکانات سخت افزاری این کنسول تا حد زیادی پنهان کاری می کند . اما برای این که ذهنیت شما خوانندگان گرامی در این مورد تا حدزیادی شکل بگیرد ؛ با خودم حساب کردم که اگر این امکانات بر روی یک کامپیوتر استفاده می شد ؛ چه امکانات سخت افزاری ای مورد نیاز بود . نتیجه را میتوانید در پایین ببینید فقط توجه داشته باشید که فقط قطعات پرادزشی ذکر شده اند :

ایکس باکس ناتال

Main Board: X58 - QPI 6.4 - Socket 1366 Intel - PCI-E 2.0 Support - SLI - Cross Fire -

Graphic Card: GTX 285 - 1792 MB - GDDR3 - Core: 950 - Memory Clock : 2200 - Shadier Clock : 1850

CPU: Core i7 @ 3.2 GHz

RAM: 5GB - DDR3 2200MHz

با تشکر ؛ کیوان مساجدی - مدیر وبلاگ

ایمیل شخصی : k.animatorpc@gmail.com

توجه داشته باشید که مشابه این مطلب توسط شخص بنده در سایت Gamersland.ir نوشته شده و ذکر این مطلب تنها بالینک دادن به این وبلاگ بلامانع است . (( از رعایت حق مولف توسط شما کاربران گرامی متشکریم ))

 

 

درباره وبلاگ

کسی که از کیبورد خسته نمی شود.
موضوعات
آخرين مطالب
آرشيو مطالب
نويسندگان
صفحات جانبي
دوستان

مسابقه وبلاگ نویسان

gooyait Negahbaan Mambolearn
قالب وبلاگ